原神:PC端手机端全都得罪,按键设计不舒服,操作起来不伦不类
玩家将《原神》和现在市面上的纯PC游戏进行对比,其他PC游戏起码键位设计合理且可修改,UI符合端游玩家习惯,但《原神》却有着浓浓的手游化操作风格,甚至就像纯粹的手游上了个模拟器而已。
但在当时,也有不少玩家站出来为《原神》发声,认为它本质还是一款手游,拿来和纯PC游戏对比是不对的,还是要看它在移动端的表现。说得还挺有道理的,于是,PC段虽然被吐槽不断,但还是有不少人在期待原神手机端的到来。那么,现在移动端公测了,它的表现令人满意了吗?
答案显然是否定的。公测第一天,评分从6.6降到了4.5,很多人打两星还是因为一星会被屏蔽,为了让更多人可以看到评价,才给它加了一星。游戏内容和玩法暂且不说,再回到前面的游戏手感问题,很多玩家在体验完移动端之后表示:之前真的“错怪”《原神》了,比起移动端,PC端的手感已经算很好的了!什么手游问题、键位问题、操作起来不伦不类等,玩家吐槽的方向实在太多。
首先,第一个问题,自然是万众吐槽的锁帧,所有安卓机只能开720P 30HZ。玩起来的感觉又糊又卡,手感奇差。尤其是跑动和打斗的时候,和快放的PPT没什么区别,很多人都只能“眨眼补帧”。
还有一个备受吐槽的手感问题就是射手角色的瞄准问题。这个点PC的时候有部分人提过,觉得太像手游,但因为上手不难,后来也接受了。不过此次移动端的射击操作就有点“过于硬核”了,左边控制移动,右边要同时兼顾瞄准和射击,而且《原神》的射击是有要害机制的,只有瞄准要害才能打出大量伤害。这下又要走位,又要瞄准要害,又要按射击,导致射手型角色的手感非常之差。
《原神》主机,PC,移动三端齐发,本是想同时吃三波用户,结果现在不光PC和主机没讨好上,连主阵地移动端都被吐槽到不行,距离真正的全平台游戏还有很长的路要走。
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